Picross 3D y el buen puzzle

May 24, 2024

El género puzzle es uno en el que debería adentrarme más. Picross 3D, un juego sencillo de la Nintendo DS, me ha puesto a pensar en cómo nos acercamos a un puzzle, qué pensamos de él, y, lo más importante, lo que sentimos al solucionarlo.

Configuring Dape: Emacs' new DAP client

April 30, 2024

A while ago eglot, an LSP client, was introduced to emacs core, turning it more or less into the emacs’ official LSP client, to the detriment of lsp-mode. I love eglot, it’s easy to use, configure and it just works, and its integration with other emacs packages and components like company and flycheck is seamless. But, if there’s an aspect of development that emacs has struggled with, that is, in my opinion, debugging. (Although the C/C++ development experience in emacs remains uncontested).

Ace Combat 3 - Explorando los senderos que se bifurcan

March 26, 2024

Junto con el d-pad, la pantalla de game over es probablemente uno de los elementos más reconocibles del medio. Suele estar acompañada del try again? o, al menos, implicar que volverlo a intentar es una opción. Esta característica, a primera vista, inocua del medio engloba todo un mundo de posibilidades que han marcado al videojuego desde su concepción.

Armored Core - Racionalizando el savescumming

February 26, 2024

Soy alguien que vive debajo de una piedra y juega a lo nuevo meses o inclusive años después de que tuviera su tiempo bajo el reflector. Como esas veces que terminas de experimentar algo y al buscar opiniones el subtítulo más común que te encuentras es una retrospectiva. Ese es mi caso con Armored Core 6, pero como yo soy yo, estos últimos meses (¿creo que desde septiembre o noviembre del año pasado?) he estado jugando todos los títulos de esta franquicia, en preparación para Armored Core 6, pronto, espero.

Restaurando un Hori Fighting Stick PS

December 4, 2023

Hace poco tuve la suerte de importar de Japón un clásico Hori Fighting Stick. Me gustan los fightsticks y pensé que sería una buena oportunidad para tener uno compatible con el Playstation 2, una de mis consolas favoritas (aunque tengo un proyecto en mente relacionado a esto… pero creo que me falta determinación para terminar lo que me propongo). Fue barato, así que eso se traduce en un control que estaba en un estado menos que ideal.