Junto con el d-pad, la pantalla de game over es probablemente uno de los elementos más reconocibles del medio. Suele estar acompañada del try again? o, al menos, implicar que volverlo a intentar es una opción. Esta característica, a primera vista, inocua del medio engloba todo un mundo de posibilidades que han marcado al videojuego desde su concepción.
Soy alguien que vive debajo de una piedra y juega a lo nuevo meses o inclusive años después de que tuviera su tiempo bajo el reflector. Como esas veces que terminas de experimentar algo y al buscar opiniones el subtítulo más común que te encuentras es una retrospectiva. Ese es mi caso con Armored Core 6, pero como yo soy yo, estos últimos meses (¿creo que desde septiembre o noviembre del año pasado?) he estado jugando todos los títulos de esta franquicia, en preparación para Armored Core 6, pronto, espero.