These last couple of weeks I’ve kept my work on picoshock somewhat consistent, and I’ve also learnt a lot, really.
Let’s just say that I like fightsticks. I also like the PlayStation 2, if the amount of articles tangentially related to it aren’t revealing enough. Besides fightsticks and the Playstation 2, I also like Playstation 2 fighting games, specially SoulCalibur 2.
Kimimi en su reseña de Shadow Tower: Abyss mencionaba como Shadow Tower no era un juego particularmente agradable de jugar: era frustrante, críptico y difícil. Muy difícil. Pero esa faceta de Shadow Tower terminaba elevando, para ella, la experiencia.
Liminal es una palabra que se ha puesto de moda en los últimos años, y aunque no deseo ser otro sujeto más que la usa mal, siento que describe muy bien el paso al nuevo milenio. Si bien yo no nacería hasta un año después, el 2000 es inquietantemente transicional (liminal, pues) y aunque hayan pasado más años entre el 2000 y el 2024 que entre el 2000 y 1980, estos últimos se sienten más distantes entre sí que los primeros.
Doom ciertamente no inventó el shooter en primera persona. Ni mucho menos la primera persona, pero si marcó este género como casi ningún otro juego en su historia.